Úvaha před tvorbou mechaniky V minulých dílech blogu jsem se zabýval zejména získáváním členů týmu a jejich přínosem pro projekt. V dnešním blogu z tohoto směru trochu odbočím a nastíním… číst více →
S první verzí game design dokumentu (GDD) mě nečekalo nic menšího, než sehnat minimálně další 2 členy týmu a to grafika a programátora. Já sám jsem v téhle době neuměl… číst více →
Jako většina začínajících herních vývojářů, jsem hrál hry od útlého dětství a to nejen PC, ale i stolní a hry na hrdiny. Ze začátku na mě klasické gamesy byly hodně… číst více →