Světlo na konci tunelu?
Zdravím vás příznivci Aledornu, Dungeonů, RPG her a vůbec všechny hráče a čtenáře, kteří si našli chvíli a čtou aktuální příspěvek. Měl jsem v plánu informovat o vývoji čtvrtletně, pak co půl roku, pak alespoň jednou ročně a jak je vidět, tak jsem rád, že informuji po dlouhých dvou letech. Což asi není úplně dobrá zpráva. Co ovšem dobrá zpráva je, že ty dva roky se nezahálelo, ale vyvíjelo.
Pomalu se blíží interní dohratelná verze první kapitoly hry. Osobně věřím tomu, že do konce roku půjde hra dohrát. Bude zabugovaná, nevybalancovaná a “nepolišnutá”, nicméně to, že půjde dohrát je velký krok. Dnes vám ale představím alespoň část z toho, co se za poslední dva roky ve vývoji hry Aledorn událo. Tak pojďme na to.
Co jste možná zaznamenali, byla první verze intra hry. To jsem dělal pomocí grafiky samotné hry a umělé inteligence. Spousta lidí si myslí, že umělá inteligence je nějaké sprosté slovo a je až nechutné ji používat. Já to beru tak, že je to velký pomocník – nástroj, který doplňuje či přímo nahrazuje nedostatky, které mám. V našem případě jde hlavně o 2D grafika, kterého nemáme a nemůžeme si ho dovolit, takže ano, značná část screenů použitých do intra, je tvořena pomocí umělé inteligence a můžu vám říci, že ohnout ji tak, aby generovala alespoň trochu něco, co po ní chci je náročné nejen na nervy.
Video – Aledorn – intro v0.01 CZ version
.
Po první verzi, která byla pouze v CZ a sloužila spíše pro interní vývoj a prvotní nástřel, jsme ve spolupráci s Vojtou připravili druhou verzi, ve které jsme něco málo upravili. Došlo k profesionálnímu ozvučení a přidání EN verze, která je samozřejmě pro vás mnohem důležitější. Takže tu nyní uvádíme zde v premiéře.
Video – Aledorn – intro v0.02 CZ verze
.
Video – Aledorn – intro v0.02 EN verze
.
Co se level designu, ale hlavně map designu týče, tak hra se blíží ke konci. Takže jedna s posledních lokací, co ještě chyběla je interiér Abkorova hrádku. Několik screenů z této lokace uvádím níže.

Picture – Abkorova tvrz 01
Picture – Abkorova tvrz 02
Picture – Abkorova tvrz 03
Picture – Abkorova tvrz 04
.
Součástí jednoho úkolu bude i speciální lokace mezi světy. Je pojmenovaná jako Void world, ale víc k ní nepovím, abych zbytečně neprozrazoval, co nechci. Screeny níže.

Picture – Svět prázdnoty 01
Picture – Svět prázdnoty 02
Picture – Svět prázdnoty 03
Picture – Svět prázdnoty 04
.
Velké množství práce odvedl též kolega Arbiter na práci s character listem a tooltipy. Níže uvedené video ukáže co všechno character list obnáší a a kolik informací skýtá. Hru vyvíjíme v našem rodném jazyce, češtině, takže bohužel pro anglicky mluvící diváky jsou texty nečitelné, nicméně i z délky videa si můžete udělat obrázek o tom, kolik práce je za zobrazování jednotlivých statistik a tool tipů.
Video – Statistiky postavy ve hře Aledorn
.
S čím se též pohlo a dá se říci, že už je takřka ve finální verzi jsou nejrůznější mechanismy. Pár funkčních představuje následující video. Jedná se o používání nástrojů k překonávání překážek a výzev jako jsou vysoké stěny, zámky, dveře, pasti, propasti a mnohé další.
Video – Překážky a jejich překonávání pomocí nástrojů
.
Dalším klíčovým skriptem, který byl přidán do hry je tzv. “Item placer” díky tomuto nástroji jsme schopni vytvořit další typy hádanek a puzzlů. Jedná se vlastně o možnost umisťovat různé předměty na různá místa a kontrolovat daný předmět na daném místě. Tímto je možné různě měnit předměty umístěné ve světě přímo hráčem za jiné. Tohoto nástroje využíváme v několika úkolech, které chystáme. Níže uvedená videa ukazují přesnější použití.
Video – Aplikace skriptu „Item placer“
Video – Astrální zámek – aplikace klíčů – skript „Item placer“
Picture – Hádanka s pavoukem – aplikace skriptu „Item placer“
.
Součástí jednoho questu je i nově upravená jeskyně mrtvých, pár screenů ukazujeme níže. V jeskyni na hráče čeká standardně několik překážek, příšer a hádanek, tak jak jsme v dungeon crawlerech zvyklí.

Picture – Jeskyně mrtvých 01
Picture – Jeskyně mrtvých 02
.
Další mechaniku, kterou jsme pro vás připravili je hledání stop a stopování. V několika úkolech bude zapotřebí prohledat místo činu a tak zjistit o situaci více. Stejně tak bude třeba najít stopy a ty pak následovat – stopovat až k dalšímu klíčovému místu. Následující video ukáže více.
Video – Aledorn – stopování a průzkum
.
Nový nástroj, který je stále ve vývoji je nástroj na tvorbu pohybu NPC a jejich rutin. K dispozici je zatím jen minimum možností a podle toho vypadá i výsledek. Nyní lze pouze nadefinovat dráhy jednotlivým NPC, které v čase opakují. Postupně budeme přidávat možnost zapojení více animací a interakcí s okolím. Stejně jako několik na sebe navazujících cyklů. Momentálně NPC opakuje jeden cyklus do “roztrhání těla”.
Video – Aledorn – Hlídkování strážných
.
Konečně ve hře máme i ženské postavy a další rasy – elfy, trpaslíky, půlčíky a další. Tato část zabrala opravdu hodně času, jelikož bylo třeba vytvořit takové nástroje, aby se veškeré oblečení, zbroje a zbraně přizpůsobovaly jednotlivým křivkám těl. Ženy mají samozřejmě jiné modely než muži a stejně tak další rasy, které ve hře máme. Nyní již můžete obdivovat tyto nové postavy a to včetně vousů a vlasů. Systém má stále několik much, které věřím vychytáme a nebo nám je odpustíte (i u větších titulů, než je Aledorn, občas dochází k prolínání oblečení s postavou apod…).
Video – Aledorn – Nové rasy a ženské modely
.
Nicméně na čem jsem strávil já osobně nejvíce času je obsah a to zejména úkoly. Jak už jsem avizoval kdysi, ve hře jsou tři typy úkolů. Hlavní, gildovní a vedlejší. Právě gildovní jsem se snažil udělat zajímavé a komplexní a na těch jsem pracoval nejvíce. Za poslední dva roky jsem mimo jiné udělal takřka všechny plánované pro kapitolu 1. Ve hře je přesně 6 guild a cechů a chtěl jsem, aby každý jeden cech či gilda nabízela alespoň 2 úkoly. Takže v tento moment mohu garantovat minimálně 12 cechovních úkolů, na které se můžete těšit. Téměř každý úkol má více, než jedno řešení.
Též jsem dodělal několik menších a vedlejších úkolů, kterých bych chtěl ve hře co nejvíce, abych využil plný potenciál připravovaných lokací. Tyto úkoly vás zavedou do hlavních částí, které kapitola 1 představuje. Zejména pak město Lim a oblast kanalizace, která je vlastně největším dungeonem ve hře.
.
Výše jsem zmínil a dokonce i ukázal část lokace zvané Void World, zde na hráče bude mimo jiné čekat i několik hádanek. Malá ochutnávka z nich je v následujícím videu. Jak už jsem psal, více uvádět nebudu, abych toho neprozradil zbytečně mnoho.
Video – Aledorn – hádanky ve světě prázdnoty
.
Na závěr bych vám ještě rád představil systém plížení a detekce. Popravdě nevím, jestli už jsme to zmiňovali někde předtím, ale ve hře jsou tři možnosti detekce. Zrak, sluch a čich. Zatímco některé bytosti více spoléhají na zrak či sluch, jiné, např. šelmy, více používají čich. Standardní humanoidi budou klasicky spoléhat na zrak a sluch. V následujícím krátkém videu můžete sledovat proplížení skrz místnost se strážným. V pravé části obrazovky je GUI, kde je ukázána Nepřátelská bytost, která momentálně detekuje hráče. Jakmile by se naplnil bar u bytosti, dojde k interakci, ať už to znamená v daný moment cokoliv (dialog, souboj apod…).
Video – Aledorn – Sneak & Hide
.
Tak to je k dnešní novince všechno. Doufám, že to bylo dostatečně výživné a jak je vidno, za těch pár let se toho udělalo hodně. Samozřejmě stále platí, že to děláme po večerech, převážně ve volném čase. Nerad předjímám, ale osobně již věřím tomu, že příští rok bychom mohli konečně tu první kapitolu vydat. Přeci jen od restartu projektu v roce 2019 už uplynula celkem dlouhá doba.
.
.
Díky moc za přízeň.
za NoEZ games
Nefarit
![]()








