Zdravím všechny fanoušky RPG, Dungeon Crawlerů a vůbec všechny hráče, kteří fandí projektu Aledorn. Dlouho jsem se neozval, to ovšem nezajímá, že se nic neděje. To samozřejmě není pravda, na… číst více →
Zdravím všechny fanoušky RPG, Dungeon Crawlerů a vůbec všechny hráče, kteří fandí projektu Aledorn. Dlouho jsem se neozval, to ovšem nezajímá, že se nic neděje. To samozřejmě není pravda, na… číst více →
Zdravím Vás fanoušci RPG, dungeonů, fantasy a hlavně naší hry Aledorn. Konečně mámě i něco pro vás. DEMO na STEAMu je tady a vy tak můžete vyzkoušet jak vypadá momentální… číst více →
Zdravím Vás fanoušci RPG, dungeonů, fantasy a hlavně naší hry Aledorn. Jako vždy mi trvalo zase o dost déle, než jsem se odhodlal vydat aktualizaci z vývoje. Je to tak,… číst více →
Zdravím, je tomu více jak rok, co jsme zveřejnili nějaký větší update. Přeci jen mi přijde rozumnější raději věnovat čas samotné práci na hře, než PR. Malé updaty se snažím… číst více →
Po odchodu z TEAMu21 jsme byli velmi nadšení a hned se pustili do práce. Jak už jsem psal v blogu, bylo třeba vytvořit alespoň jednu lokaci od každého typu. Začal… číst více →
A jak jsme na tom teď? Popravdě je to naprosto skvělé. Odchodem z Teamu21 jsme si neuvěřitelně oddechli. Mě i Arbovi se výrazně ulevilo a vývoj se rozjel jak už… číst více →
Práce se supervizorem v týmu vedla k velkým změnám. Hodně věcí se předělávalo a začlo dělat úplně jinak. Změnila se struktura projektu a práce s prefaby. Zároveň se zasahovalo i… číst více →
Po uveřejnění alpha verze se nám vývoj trochu zpomalil. Důležité pro celý projekt bylo, že se začalo pracovat na lokacích, které už měly první verzi. To znamená že se začalo… číst více →
V dnešním blogu se odkloním od vývoje v Teamu21. Zaměřím se zejména na nástroje a postupy, které jsem v průběhu vývoje DoA, dnes již Aledornu použil. Dozvíte se o tom,… číst více →