Úspěšnou kampaní na kickstarteru šílenství kolem ní rozhodně neskončilo. Stále jsem podstupoval velké množství rozhovorů a hlavně se mi začali ozývat různí další vývojáři s otázkami zejména na kampaň. Všem… číst více →
Úspěšnou kampaní na kickstarteru šílenství kolem ní rozhodně neskončilo. Stále jsem podstupoval velké množství rozhovorů a hlavně se mi začali ozývat různí další vývojáři s otázkami zejména na kampaň. Všem… číst více →
Kickstarter byla natolik vysilující a specifická část vývoje, že jsem se jí rozhodl věnovat celý jeden blog. Společně s přípravou alpha verze lze zařadit mezi nejnáročnější části dosavadního vývoje. Přípravy… číst více →
Raná fáze vývoje Počátkem léta 2013 jsme začali s prací na hře. Primárně se řešila grafika. To znamená jak se vůbec bude dělat, jak bude vypadat apod. Díky SPAFI jsme… číst více →
Toto by měl být poslední blog z části o našem týmu. Páč od této fáze už se toho tolik nezměnilo. Jádro týmu je kompletní a s malými pauzami a obměnami… číst více →
Reálnost v tahovém systému Jak jsem psal v předchozím blogu, tak v mechanice soubojů mi jde především o reálnost. Představil jsem si nějaký dobrý souboj z filmu, co mě oslovil… číst více →
Jak jsem psal v předchozím blogu, ocitli jsme se s Arbem v nepříjemné situaci. Náš jediný grafik nás opustil. Bylo tedy jasné, že mým hlavním úkolem teď bude nějakého sehnat.… číst více →
Úvaha před tvorbou mechaniky V minulých dílech blogu jsem se zabýval zejména získáváním členů týmu a jejich přínosem pro projekt. V dnešním blogu z tohoto směru trochu odbočím a nastíním… číst více →
S první verzí game design dokumentu (GDD) mě nečekalo nic menšího, než sehnat minimálně další 2 členy týmu a to grafika a programátora. Já sám jsem v téhle době neuměl… číst více →
Jako většina začínajících herních vývojářů, jsem hrál hry od útlého dětství a to nejen PC, ale i stolní a hry na hrdiny. Ze začátku na mě klasické gamesy byly hodně… číst více →